Od kilku lat możemy zauważyć znaczący wzrost zainteresowania grami komputerowymi, strategiami, strzelankami i produkcjami typowo RPG online, może to być spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu lub zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od paru lat były popularne w Europie, niemniej jednak aktualnie ogarnęły swym zasięgiem wszystkie państwa.
Początki gier MMORPG sięgają roku 2001, wówczas to powstała pierwsza, innowacyjna produkcja firmy Blizzard North dysponująca connect serwerem. Gracze mogli wspólnie walczyć na jednej mapie, kooperować ze sobą (rozmowa, wymiana przedmiotami) a przede wszystkim widzieć obecność paru postaci w zasięgu wzroku, wielki przełom, kiedy to w grach RPG oprócz nas nie było żywego ducha.
Na pewno Stany Zjednoczone maja duży wkład w gry MMORPG, to aktualnie priorytetowy producent firma Blizzard wydaje od ponad 16 lat tytuły podbijające listy bestsellerów, mowa o Diablo oraz World of Warcraft.
Nasz zachodni sąsiad, Niemcy też stara się swych sił na rynku gier, z marnym efektem. Wydawnictwa GameForge , a dodatkowo BigPoint korzystają z kupionych tytułów pochodzenia Koreańskiego lub Chińskiego. Warto pamiętać że w Polsce także powstają mało znane gry MMORPG, najnowszym projektem jest Gloria Victis oraz Stick World. Kto żeby pomyślał że polscy koderzy oprogramowania będą w stanie wygenerować gry online? A jednakże nic nie jest przesądzone. Poziomem znacznie odbiegamy za Stanami niemniej jednak to nic złego, za każdym razem są o krok do przodu przed wszystkimi. Niełatwo aby kraj gdzie 90% społeczeństwa posiada dostęp do Internetu nie owocował w gry online. Przesycenie konsolami sprawiło że gry komputerowe odchodzą powoli w nie pamięć, miejmy nadzieje że xBOX 720 & PS 4 spełnią nadzieja konsumentów, w przeciwnym przypadku nadal będziemy korzystać z platformy PC.
Od paru lat możemy zauważyć oznacza wzrost zainteresowania grami MMORPG, może to byś spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu lub zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od paru lat były popularne w Europie, ale aktualnie ogarnęły swym zasięgiem wszelkie państwa.
Początki gier MMORPG sięgają roku 2001, wtedy to powstała pierwsza, innowacyjna produkcja firmy Blizzard North dysponująca connect serwerem. Gracze mogli wspólnie walczyć na jednej mapie, kooperować ze sobą (rozmowa, wymiana przedmiotami) a głównie widzieć obecność paru postaci w zasięgu wzroku, wielki przełom, kiedy to w grach RPG poza nas nie było żywego ducha.
Na 100 procent USA maja duży wkład w gry MMORPG, to obecnie główny producent firma Blizzard wydaje od ponad 16 lat tytuły podbijające listy bestsellerów, mowa o Diablo oraz World of Warcraft.
Nasz zachodni sąsiad, Niemcy również usiłuje swych sił na rynku gier, z marnym wynikiem – tam głównie na czołowych pozycjach stoją gry strategiczne i strzelanki. Wydawnictwa GameForge oraz dodatkowo BigPoint korzystają z kupionych tytułów pochodzenia Koreańskiego albo Chińskiego. Warto zdawać sobie sprawę że w Polsce także powstają mało znane gry MMORPG, najnowszym projektem jest Gloria Victis , a dodatkowo Stick World. Kto aby pomyślał że polscy programiści będą w stanie generować gry online? A jednak nic nie jest przesądzone. Poziomem znacznie odbiegamy za Stanami niemniej jednak to nic złego, w każdym momencie są o krok do przodu przed wszystkimi. Bardzo trudno żeby kraj gdzie 90% społeczeństwa ma dostęp do Internetu nie owocował w gry online. Przesycenie konsolami sprawiło że gry komputerowe odchodzą powoli w nie pamięć, miejmy nadzieje że xBOX 720 & PS 4 spełnią nadzieja konsumentów, w przeciwnym wypadku cały czas będziemy skorzystać z platformy PC.